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更新记录

服务器规则的历次调整,新的在上面。玩家能感受到的变化都记在这里。

2026-10-24​

进服排队上线。 所有连接先通过密钥验证,再进入队列等候放行;主世界有人数上限,满员后退一个进一个。当天连续修了几轮:

  • 没有通过验证的连接不再进入队列,也不会出现在服务器列表里;
  • 排队期间与主世界完全隔离(列表互相不可见、不参与聊天);
  • 等候区改为专用空世界,不再有任何物理和碰撞问题;
  • 因异常数据被卡在不安全位置的玩家,放行时自动随机安置到野外;
  • 预计等待时间改为模糊显示,不提供精确倒计时;
  • 服务器列表的标语改为每次随机一条。

登录体验。 未完成验证的玩家改为旁观状态等待,不再出现被地形卡住或误判飞行的问题;同一网络 12 小时内验证过的,重连直接进入队列。

老客户端支持。 1.12.2 到 26.3 的客户端都能连进来(弹窗不支持的旧版本改用命令输入密钥)。

正版身份归一。 用绑定的正版账号名进服,和离线名进服是同一份玩家数据:背包、领地、统计共用,两个入口都能进。

随机出生开放自助。 /randomspawn 从管理员命令开放为玩家命令,按入服时长享配额(详见随机出生);投放落点同时设为玩家重生点,死亡后回到落点而不是世界出生点。

新手茧修复。 三个问题:早已过期的老玩家每次上线都会被重新拉进保护消退流程(看起来茧永远不掉);消退期间敌对生物的伤害被错误挡下;普通玩家无法查询自己的茧状态(/cocoon 现在人人可用)。

自救命令。 卡死时可用 /kill 结束自己的生命回到重生点。

2026-10-16 ~ 10-17​

  • 圈地范围收紧:只有主世界可以圈地,大厅、下界、末地不再开放;领地最小 16×16,防止用细长条占道。
  • 圈地降价:离原点越远越便宜,最外层从 200 点/格降到 25 点/格。
  • 「社区规则」更名为「社区方针」,文档区整理上线。

2026-10-14 ~ 10-15​

  • 领地系统上线(基于 Dominion),配套按坐标分档计价——越靠近原点越贵,出生点周围 500 格内禁止圈地。
  • 新玩家随机投放上线:首次进服分散到 1000~3000 格的野外,不再堆在出生点。
  • 物品价值表全面重估并补齐存储方块,死亡掉落与领地计价共用同一套价值。

2026-10-13​

昼夜恢复自然循环(此前主城常昼)。