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Dominion 4.9.6

Paper 1.21+

服务器使用的领地保护插件。用木锄点选两个角就能圈出一块地,别人不能破坏、不能拿箱子、不能开门,你自己除外。按底面面积计费,费用不收钱,而是按价值表从背包里扣物品。

🤝 CLMC 的领地保护离不开 Dominion——它由 ZhangYuheng(LunaDeer)开发,以 MIT 许可证开源(github.com/LunaDeerMC/Dominion)。本服未改动它的程序本体,只调整了配置与中文语言文件,收费部分改由自研的 ItemEconomy 接管。详见第三方插件与致谢。
🪓

木锄选区

手持木锄左键点两个对角方块,一块领地就框出来了

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只算底面积

按底面格数计费,挖多深、盖多高都不额外收费

💰

物品付费

费用从背包物品价值里扣,和 DeathDrop 共用一套价值表

🚪

不退款

领地删除不退还费用,圈之前先想清楚大小

🖥️

图形界面

支持箱子界面与原版对话框,不用背命令也能管理领地

🚫

只有主世界能圈地

大厅 world_lobby、下界 world_nether 与末地 world_the_end 都不允许创建领地

费用怎么算

费用按领地离出生点(坐标原点)的距离分档:越靠近出生点越贵,核心地带最贵,两轴都贴得太近时干脆不许圈。仍然只按底面面积计费,挖多深、盖多高都不额外收费。

记领地在 X、Z 两个方向上离原点最近的距离(取绝对值,正负不影响,-2000 和 2000 一样远):两者中小的叫 u、大的叫 v。查下表即可(单位:点/格):

u \ v< 500500 ~ 9991000 ~ 2999≥ 3000
< 500禁止圈地100010001000
500 ~ 999—1000100400
1000 ~ 2999——10025
≥ 3000———25

「—」的格子不会出现(u 一定 ≤ v)。所以只有一条轴 <3000 时不算 100 那档(100 要求两条轴都 <3000)—— 这时看近的那条轴 u:<500 算 1000、500~999 算 400、≥1000 算 25。

// 拿一块 32 × 32 的领地(1024 格)举例: // 两轴都不到 500 → 禁止圈地 // 两轴都 500 ~ 1000 → 1000 点/格 → 1,024,000 点 // 两轴都 1000 ~ 3000 → 100 点/格 → 102,400 点 // 近轴 500 ~ 1000、远轴 ≥3000 → 400 点/格 → 409,600 点 // 近轴 ≥1000 且远轴 ≥3000 → 25 点/格 → 25,600 点 // 只按底面算,高度不计入;形状必须是矩形 // 已有领地扩建:单价取「扩建前」和「扩建后」两边档价里较高的那个(跨区取高) // 扩建若会把领地伸进核心区(两轴离原点最近的坐标都不到 500 格)→ 直接不允许

费用怎么付

服务器没有独立的「货币余额」。圈地时,系统按 DeathDrop 的物品价值表,从你的背包里随机销毁物品来凑够费用:

// 1. 先算出这块地要多少点 // 2. 统计你背包(含盔甲、副手)里的物品总价值 // 3. 价值足够 → 随机销毁物品、扣够为止,领地立刻创建 // 4. 价值不够 → 直接拒绝创建,一分不扣 // 注意:多扣的部分不会退还,所以贵重物品尽量别在包里

尺寸与数量限制

项目限制
底面大小最小 16 × 16(= 256 格),最大 128 × 128
高度最小 4 格,最大 64 格
每人在每个世界最多 5 块领地
每人全服最多 10 块(子领地也占名额)
子领地嵌套最多 3 层
可圈地的世界只有主世界 world
禁止圈地的世界大厅 world_lobby、下界 world_nether、末地 world_the_end

形状必须是矩形,所以长条形的领地最细也有 16 格宽。最小尺寸对子领地一视同仁 —— 子领地也要 ≥16 × 16,没法单独给一个小房间圈地。

怎么用

  1. 合成一把木锄,拿在手上
  2. 左键点选领地的两个对角方块,确认框选范围
  3. 打开领地界面(箱子界面 / 原版对话框),给它起个名字并确认创建
  4. 用界面把好友加进领地,或调整他们的权限(开门、用箱子等)

完整命令与界面操作见游戏内 /dominion 的帮助,或官方文档 dominion.lunadeer.cn; 圈地流程与常见问题见 MC 服务器怎么做领地保护。

本服由 Dominion 4.9.6(full 版) 提供领地保护,数据存于 plugins/Dominion/dominion.db
Dominion 版权归原作者 ZhangYuheng(LunaDeer)所有,以 MIT 许可证开源;第三方插件与致谢